Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elektromagier Skelettkönig Magier Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Elektromagier
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier Elektromagier
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Wut
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Wut
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Königsrekruten Magier Skelettkönig
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Königsrekruten Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Königsrekruten Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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