Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Magier Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Magier
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettdrachen Hexenmutter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettdrachen Magier
Magier Megaritter Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Magier Skelettdrachen Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Magier Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexenmutter
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier
Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Hexenmutter Skelettdrachen Magier Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexenmutter
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettdrachen Magier Megaritter

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