Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Elixiergolem
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem
Blasrohrkobold
Skelettfass Elixiergolem Kampfholz
Elixiergolem
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm
Koboldhütte
Skelettfass Elixiergolem Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Bombenturm Koboldhütte
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Elixiergolem
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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