Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Tunnelgräber
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Tesla Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Tesla Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tesla Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Void Tunnelgräber Tesla Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Tunnelgräber
Tesla
Grabstein
Walküre
Hexe Elektromagier
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Void Tesla Grabstein Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Elektromagier
Grabstein
Pfeile Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Tesla Grabstein Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Grabstein Walküre Void Elektromagier
Tesla Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Grabstein Walküre Void Elektromagier
Tesla Hexe Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Grabstein Void Hexe
Pfeile Tesla Walküre Void Elektromagier
Tesla Hexe Grabstein
Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Grabstein
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Grabstein Hexe Elektromagier
Tesla Grabstein Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Tesla Grabstein Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Grabstein Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Tunnelgräber
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Grabstein Walküre Void Hexe Elektromagier
Tesla Walküre
Void Elektromagier Grabstein Walküre Hexe
Hexe Tesla Grabstein
Tesla Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Tesla Grabstein Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Grabstein Hexe Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Tesla Hexe Elektromagier
Pfeile Grabstein Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Void Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Void Hexe Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Void Pfeile Hexe Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Void Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Grabstein Void Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Void
Void

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