Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz Tesla Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Walküre Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 20

Pfeile
Tesla Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass
Pfeile Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Tesla Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Tesla Barbarenfass
Pfeile Tesla Gift Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Pfeile Gift Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Gift Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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