Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Magier Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Tesla
Feuerball
Pfeile
Walküre
Prinz Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Magier
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Tesla Feuerball Walküre Prinz
Tesla
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Magier Prinz Elektrodrache
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Tesla Magier Prinz Elektrodrache
Prinz
Pfeile Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Tesla Feuerball Magier Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Feuerball Prinz
Tesla Magier Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Feuerball Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Tesla Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Magier Tesla Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier Elektrodrache

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