Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Grabstein Musketierin Prinzessin
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Grabstein
Musketierin
Walküre Großer Schneeball
Walküre
Musketierin Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Grabstein Walküre Prinzessin
Grabstein
Musketierin Pfeile Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Grabstein Walküre Großer Schneeball
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Grabstein Musketierin Walküre
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre
Koboldgang Grabstein Musketierin Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Grabstein Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin
Koboldgang Grabstein
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Grabstein Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Walküre
Großer Schneeball Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinzessin
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Koboldgang Grabstein Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin

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