Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Tornado Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Tornado
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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