Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Bombenturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Gift
Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Banditin
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Banditin Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Banditin
Elixiergolem
Gift Pfeile Flugmaschine Banditin
Walküre
Flugmaschine Banditin
Bombenturm
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem
Banditin
Pfeile Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Bombenturm Banditin
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Banditin
Bombenturm
Pfeile Walküre Skelettarmee
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Bombenturm Flugmaschine Banditin
Gift
Banditin
Pfeile Walküre Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Walküre Flugmaschine Banditin
Bombenturm Skelettarmee Walküre Banditin
Bombenturm Skelettarmee Walküre Banditin
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm Flugmaschine Banditin
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Gift
Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift Banditin
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Bombenturm Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift
Bombenturm Skelettarmee Walküre Flugmaschine Banditin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Gift
Skelettarmee Bombenturm Banditin
Bombenturm Skelettarmee Banditin
Bombenturm Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Bombenturm Walküre Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Flugmaschine Banditin
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Flugmaschine Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Gift Banditin Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Banditin Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Gift Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Bombenturm Flugmaschine Banditin
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Gift Banditin
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Bombenturm Banditin
Walküre Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift
Pfeile Walküre Gift Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Flugmaschine Banditin
Pfeile Gift Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Gift Flugmaschine Banditin
Gift
Gift Pfeile Walküre Flugmaschine Banditin
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Gift Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Gift Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Banditin

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