Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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