Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Wächter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter Ballon Phönix
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Phönix Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Frost Infernodrache Phönix Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Frost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Phönix Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile Phönix
Ballon
Pfeile Walküre Frost Holzfäller
Infernodrache
Phönix
Pfeile Frost
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Wächter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Phönix Holzfäller
Walküre
Pfeile Frost Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Holzfäller Walküre Phönix
Holzfäller Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Wächter Phönix
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Wächter Holzfäller
Infernodrache Pfeile Frost Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Infernodrache Phönix Holzfäller
Wächter Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Wächter Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Infernodrache Phönix
Holzfäller Walküre Wächter Frost
Walküre Pfeile Wächter Frost Holzfäller
Infernodrache Phönix Holzfäller
Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Wächter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Phönix Holzfäller
Walküre Pfeile Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Infernodrache Phönix Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Phönix
Walküre Wächter Infernodrache Phönix Holzfäller
Pfeile Frost
Wächter Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Infernodrache Phönix Holzfäller
Frost Walküre Infernodrache Phönix
Wächter Infernodrache Phönix
Infernodrache Walküre Wächter Phönix Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Phönix
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Wächter Phönix Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Infernodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Wächter Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Wächter Frost
Frost
Infernodrache

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