Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Banditin
Hexe
Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin

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