Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Walküre Rammbock Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldbohrer Bowler Blitz
Walküre
Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Pfeile Walküre Blitz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrodrache
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz
Pfeile Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Bowler Blitz
Walküre
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Rammbock
Skelettarmee
Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Bowler Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Blitz
Pfeile Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler Blitz
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Elektrodrache Walküre Koboldbohrer Bowler Blitz
Pfeile Walküre Bowler Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Skelettarmee Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler

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