Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Drachenbaby Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Funki
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Prinz Funki
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Funki
Drachenbaby
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Funki
Funki Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Funki Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Prinz Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Prinz Funki
Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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