Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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