Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Void Königsgeist Banditin Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Pfeile
Void Banditin Megaritter
Magier
Königsgeist Banditin Megaritter
Void
Pfeile
Königsgeist
Magier Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Goldener Ritter
Pfeile
Void Megaritter Banditin Goldener Ritter
Magier
Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter
Void
Pfeile
Königsgeist
Magier Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Megaritter Void Banditin
Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Königsgeist Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magier Void
Elektrogeist Pfeile Void Banditin Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Königsgeist Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektrogeist Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Void Banditin
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Banditin
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektrogeist Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Königsgeist Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Void Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Banditin Goldener Ritter
Void
Void Pfeile Magier Banditin Goldener Ritter
Void Pfeile Magier
Void Banditin Goldener Ritter
Pfeile Void Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Void Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Void Magier Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Void Pfeile Magier Banditin Megaritter Goldener Ritter
Void Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Void
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Banditin Megaritter
Void Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Void Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Goldener Ritter
Void
Void Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter
Magier Void Megaritter
Void

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