Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Frost Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Frost
Magier Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Frost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Frost
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Pfeile Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Frost
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Barbarenfass Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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