Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Fischer Magier Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Blitz
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter
Blitz Widderreiterin Pfeile Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Wächter Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Wächter Blitz Widderreiterin
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Fischer Widderreiterin
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz Widderreiterin
Pfeile Magier Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Wächter Fischer
Blitz Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Magier Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Magier Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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