Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Infernodrache Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Hexenmutter Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Funki
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Hexenmutter Funki
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache Funki
Kampfholz
Magier Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Magier Pfeile Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Pfeile
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Magier Hexenmutter Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier Funki Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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