Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Barbaren
Walküre Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns