Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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