Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Rammbock Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Rammbock Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Barbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball

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