Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Barbaren Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Magier
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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