Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Jäger
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Jäger
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Jäger
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elixiergolem Feuerball Jäger Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Elixiergolem
Wut Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Jäger
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Wut
Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Lakaienhorde Jäger Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Jäger Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Barbaren Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Jäger Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Jäger
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Jäger Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Feuerball Magier Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Jäger
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Jäger
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Jäger Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Jäger
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Jäger
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Jäger
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Jäger
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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