Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Barbaren Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Hexe
X-Bogen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Hexe X-Bogen
Barbaren Blasrohrkobold X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
X-Bogen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Hexe X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Magier Hexe
Hexe
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Magier

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