Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 15

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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