Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz Musketierin Barbaren Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Funki
Funki
Magier Skelettarmee Klonzauber
Megaritter
Musketierin Magier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Magier Funki
Klonzauber
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin
Barbaren Skelettarmee Funki Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Magier Kleiner Prinz
Barbaren Musketierin Funki Megaritter
Barbaren Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Magier Barbaren Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Funki Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Funki
Musketierin Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Musketierin
Skelettarmee Funki Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Musketierin Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Musketierin Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Musketierin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Barbaren Musketierin Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier Funki
Magier
Magier
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Funki Megaritter
Magier
Musketierin Funki
Barbaren Musketierin
Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki Kleiner Prinz
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Musketierin Magier Funki Megaritter
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Magier Funki Megaritter

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