Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Elektrodrache
Knall
Königsriese Zappys
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Barbaren Königsriese Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Suspicious Bush Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Gift
Barbaren Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Mönch
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Void Koboldkäfig Zappys Barbaren Elektrodrache Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Void Koboldkäfig Zappys

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Zappys Void Elektrodrache Mönch
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Zappys
Königsriese Elektrodrache
Void
Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Zappys
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Zappys
Königsriese
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Zappys Elektrodrache
Zappys
Barbaren Koboldkäfig
Void
Elektrodrache
Koboldkäfig
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys Void Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Mönch
Barbaren Koboldkäfig Zappys Void Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Mönch
Barbaren Koboldkäfig Mönch
Zappys Elektrodrache
Koboldkäfig Zappys Void Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Void Elektrodrache Mönch
Barbaren Zappys Koboldkäfig
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Mönch Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Koboldkäfig Barbaren Zappys Elektrodrache
Koboldkäfig Barbaren Zappys Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig Zappys Void
Void Elektrodrache Mönch
Barbaren Zappys Koboldkäfig Elektrodrache
Barbaren Koboldkäfig Zappys Mönch
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Zappys Elektrodrache Mönch
Barbaren Koboldkäfig Zappys Void
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Void Elektrodrache Barbaren Zappys Mönch
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Mönch Barbaren Koboldkäfig Void
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Barbaren Zappys Elektrodrache Koboldkäfig Mönch
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache Mönch
Void Mönch Elektrodrache
Void Elektrodrache
Barbaren Void
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Void Mönch Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Mönch Elektrodrache
Void Mönch Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Barbaren Void Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Void Elektrodrache Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Void
Void
Void Elektrodrache
Void Zappys Elektrodrache Mönch
Mönch
Barbaren Zappys Void Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Mönch
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys
Zappys Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Void

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