Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen Friedhof
Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Magier Drei Musketierinnen Friedhof
Kampfholz
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen Friedhof
Erdbeben
Barbaren Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Friedhof
Feuerball
Barbaren Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Grabstein Magier Drei Musketierinnen Friedhof
Blitz
Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Void Feuerball Barbaren Magier Friedhof Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Void Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Grabstein
Feuerball
Golem Friedhof
Magier
Golem
Drei Musketierinnen
Friedhof
Void
Golem
Feuerball Magier Friedhof
Friedhof
Feuerball Drei Musketierinnen Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Grabstein
Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein
Magier
Grabstein
Drei Musketierinnen
Void
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magier Void
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein Void
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein
Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen Grabstein Feuerball Magier Void
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Feuerball Magier
Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Barbaren Grabstein Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Feuerball Void
Feuerball Void Magier
Barbaren Grabstein
Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Barbaren Grabstein Feuerball Void
Barbaren
Void Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Grabstein
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Grabstein Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Grabstein Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Drei Musketierinnen Void
Void Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Drei Musketierinnen Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Void Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Grabstein Feuerball Void
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Void Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Void Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Magier Void
Void

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