Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift
Drachenbaby Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Hexe
Megaritter
Prinz Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Gift Hexe Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Barbaren Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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