Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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