Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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