Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Gift Hexe
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Gift Hexe Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexe
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Gift Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Gift Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Gift Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Gift Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Hexe

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