Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Koboldfass Walküre Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Megaritter
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Infernoturm Megaritter
Bogenschützen
Walküre Infernoturm Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre Megaritter
Koboldfass
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Blitz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Blitz Erdbeben Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Blitz Bogenschützen
Erdbeben Blitz Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Erdbeben Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Erdbeben Walküre Blitz
Walküre Megaritter Fledermäuse Erdbeben
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Erdbeben Walküre Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Erdbeben Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Walküre
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Walküre
Erdbeben Walküre Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Erdbeben Walküre
Blitz Bogenschützen
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Megaritter
Blitz Erdbeben
Fledermäuse Blitz
Blitz Bogenschützen Erdbeben Megaritter
Blitz Erdbeben Walküre Megaritter
Blitz Erdbeben Megaritter
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Erdbeben Megaritter
Blitz
Megaritter
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Fledermäuse Bogenschützen
Blitz Bogenschützen
Blitz Walküre Megaritter
Erdbeben Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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