Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wut Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Wut Banditin
Bogenschützen
Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Wut
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Banditin Megaritter
Bogenschützen
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Banditin Megaritter
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Banditin
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen
Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Banditin Megaritter
Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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