Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldfass Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Jäger
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier
Pfeile Jäger Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Jäger Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Jäger Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Megaritter
Infernodrache
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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