Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter Großer Gräber
Koboldfass
Großer Gräber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Großer Gräber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Großer Gräber
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Megaritter Prinzessin Magieschütze Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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