Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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