Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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