Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Suspicious Bush
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Suspicious Bush
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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