Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Goblin Machine Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Pfeile
Spiegel
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Bombenturm
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Bombenturm
Pfeile
Spiegel Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang
Bombenturm Koboldhütte Spiegel
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Spiegel
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse
Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Goblin Machine
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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