Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenhütte Feuerwerkerin
Pfeile
Barbarenhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Walküre
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Walküre Ofen Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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