Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Fledermäuse
Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Kanone Kampfholz
Magier
Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Magier Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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