Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Barbarenfass Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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