Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Skelettfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Königsrekruten
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Ritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Elitebarbaren Hexe
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Ritter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin

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