Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Megalakai Königsschweinchen
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile Megalakai Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Walküre Kampfholz
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsschweinchen
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Megalakai Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Megalakai Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile Kampfholz
Megalakai Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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