Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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