Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Wut Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Fledermäuse Klonzauber
Wut
Lakaien Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Lakaien Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Klonzauber
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile
Pfeile Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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