Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Musketierin Wächter
Kampfholz
Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Wächter Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Wächter Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Musketierin Drachenbaby Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Drachenbaby
Pfeile
Ballon
Musketierin
Drachenbaby Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse
Wächter
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Ballon Elektroriese
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Musketierin Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Wächter Fledermäuse Drachenbaby
Wut
Wächter
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Wächter
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Musketierin Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Musketierin
Wächter Musketierin
Fledermäuse Wächter Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Pfeile Musketierin Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Pfeile Wächter Drachenbaby
Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Pfeile Fledermäuse Musketierin Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Wächter Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektroriese
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Musketierin
Wächter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Wächter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Drachenbaby
Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Wächter
Pfeile Wächter Elektroriese
Wächter
Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Wächter Elektroriese Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Wächter Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Fledermäuse Musketierin Wächter Elektroriese
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Fledermäuse Musketierin Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektroriese

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