Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eismagier Hexenmutter
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexenmutter Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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